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[教育/考试] [2020][3D数学基础 图形和游戏开发 第2版][清华大学出版社][扫描版]

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发表于 2024-6-27 00:17:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
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【作 者】(美)弗莱彻·邓恩(FletcherDunn),(美)伊恩·帕贝利(IanParberry)著
【丛书名】游戏软件开发专家系列
【形态项】 741
【出版项】 北京:清华大学出版社 , 2020.03
【ISBN号】978-7-302-54932-1
【中图法分类号】TP317.6
【原书定价】199.00
【主题词】游戏程序-程序设计
【参考文献格式】 (美)弗莱彻·邓恩(FletcherDunn),(美)伊恩·帕贝利(IanParberry)著. 3D数学基础:图形和游戏开发(第2版). 北京:清华大学出版社, 2020.03.
内容提要:
本书介绍了基础概念,如向量、坐标空间、矩阵、变换、欧拉角、齐次坐标空间、几何图元、相交性检测和三角网格;讨论了3d中的方位,包括四元数和对不同表示技术之间的优劣比较;描述了数学和几何的实际应用示例,提供了一些c++类和不同的矩阵类,每个类都完成特定的几何任务;所有基本变换矩阵的完整来历。

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发表于 2024-7-29 00:59:41 | 显示全部楼层
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